【#艦これ】艦これの失敗

ゲームを開発・運営していく上で失敗することがままあります。艦これにはどんな失敗があったのでしょうか

海外の提督さん(スレ主)
艦これで大きな失敗はあったのでしょうか? あったとして、運営は失敗から教訓を得たのでしょうか? それとも失敗から学ばずに過ちを繰り返しているのでしょうか?

海外の提督さん
ブラウザ、アーケードともにグローバルリリースがないこと。
DMMとの契約で、C2はゲーム自体から利益を得られないことになったので、主な収益のために外部でのコラボやイベントを行うことになったが、それは日本でしか利用できない 🙁
一方、運営は決して船のデザインにこだわりすぎていない。それが私が今でもこのゲームに戻ってくる主な理由の一つだ。一方で、レキシントンが追加されて初めて彼女を見たとき、文字通り「何だこれ」と大声で叫ばせた。

↑ 海外の提督さん
> C2はゲーム自体から利益を得られない
それ本当? 低いのは知ってたけど、そこまで低いとは…

↑ 海外の提督さん
元々は日本海軍を称賛することを目的としたゲームなんだからグローバル展開などするわけがない。

↑↑ 海外の提督さん
米英の艦娘がいるのに何を言っているんだ。
とはいえ、アイオワやウォースパイトなどが実装されたときグローバル化してくれたらよかったのにと思う。

海外の提督さん
ゲームの基本的な仕組みはリリース当時は問題なかったと思う。「1年後もゲームが残っているとは思っていなかった」という姿勢を振り返ると納得できる。
しかし、12年経った今となっては、最初の決断の数々で彼らがいかに悪い方向に舵を切ってしまったかが、何度も明らかになっている。

↑ 海外の提督さん
ほとんどすべてのゲームは、構想時点では観客がいなかったのです。

海外の提督さん
最大の失敗は、ゲームをグローバルリリースしなかったことだと思います。彼らはより多くのユーザーを逃しました。よほどの軍艦好きでない限り、海外からこのゲームを遊ぶ人なんていないでしょう。でも、海外展開しなかったおかげで、ちょっとエッチな要素が許された側面もあります。

海外の提督さん
グローバルリリースされていないことを除けば、「大きな」間違いはありませんでした。

海外の提督さん
とにかくこれは馬鹿げているように聞こえるかもしれないが….
ここでは「不幸中の幸い」 となったミスがありました。その最も明白な例は、ゲームが世界的にリリースされなかったことです。もしそれが起こったとしても(世界リリースのことですが)、艦これがここまで進むことは決してないと思います。代わりに、次のような要因により、サービス開始から3〜5年後に終了したでしょう。

  1. 基本無料ゲームなので、DMMにとって維持管理は大変な作業となるでしょう。DMMのゲームの大部分がR18指定であるため、精査される可能性もあります (さらに悪いことに、アズレンが現在直面しているのと同じシナリオに陥る可能性もあります)。
  2. 艦これのオリジナルのメンバーは日本海軍のみで構成されており、これは日本国外のほとんどの人々(特に潜在的なプレイヤー)にとって大きな障害でした。なぜなら、彼らのほとんどは、5年間の歴史の授業を通じて、当時の日本の行動をかなり知っていたからです。YouTubeなどのソーシャルメディアプラットフォームで艦これに関するものを見れば、このゲームを「帝国主義的、修正主義的、国家主義的なクソゲーム」と呼ぶコメントが大量に見つかります。

↑ 海外の提督さん
正直に言うと、それが歴史教育における大きな問題の一つです。各歴史家の偏見です。

海外の提督さん
海外展開は無いと明言されているので、そのことをとやかく言う意味はありません。
もう一つの間違いは、ソーシャルメディアでの宣伝不足だと思います。なぜTwitter/Xで新しいキャラクターや女の子のコスチュームを一度も紹介しないのかわかりません。これらは常にガチャゲームのアカウントで最も多くのRT/いいねを獲得する投稿です。『原神』で知り合った男性が、私がRTしたあの美しい女の子は誰なのかと聞いてきました。私が艦これのホーネットと答えると、彼は艦これが近年リリースした新キャラを知らなかったため驚いていました。

↑ 海外の提督さん
イベントの最前線に立つ特権は、新しい女の子たちを見ることだと思います(笑)

↑ 海外の提督さん
これはゲームのファンアーティストコミュニティにも顕著な影響を与えているようです。ネタバレを避けるためか、多くの人が自分が所有していないキャラクターを描こうとしません。そのため、キャラクターの人気とデビューイベントでキャラクターを入手するのがどれだけ面倒かという点に(一般的には小さな)相関関係があることに気づきました。(最近の例では、デザインがすべてかなり似ているにもかかわらず、フェニックスはホノルルやブルックリンよりもずっと人気が低いようです)

海外の提督さん
主要イベントの合間には、興味深いアクティビティがほとんどありません。また、艦これでは、新規プレイヤーが新しい艦船や装備を入手できるように、過去のイベントを再プレイ可能にするべきです。

↑ 海外の提督さん
アズレンのように常時にイベントを回すということですか? それはより多くのプレイヤーを失うことに等しいので、運営にとっては非常にコストがかかります。それに1回のイベントで多くの正気と資源を消費する今の仕様下では現実的ではありません。

↑ 海外の提督さん
そのために常設任務があるんでしょうが。
それと、通常海域でレアキャラドロップを設定すればイベントを再録する必要はない。

海外の提督さん
正直に言うと、現時点ではQOLの欠如があります。復帰してウォースパイトを手に入れたい気持ちがありますが、アカウントを再構築するのが億劫です。

海外の提督さん
アーティストの選択や取り扱いについて事前に計画を練らない。そのせいで、新グラなし、改二なしの牢獄に閉じ込められてしまう不運な女の子もいる。

↑ 海外の提督さん
これは悪い計画というより、元のアーティストが利用できない場合に船/クラス/国籍のアーティストを変更することを望まない奇妙な態度が良くない。これは間違いなく対処すべきことです。

↑↑ 海外の提督さん
前回のイベントでは、レキシントン/モガドールでクラス/国家のルールが破られたので、この傾向を維持してくれることを願っています。運営は将来的に既存の艦娘のためにアーティストを再雇用できるかどうかについて事前に考えていなかったと思います。

↑↑↑ 海外の提督さん
でも、それが問題なんです… そもそもキャラクターをアーティストに縛り付けるのはナンセンスです。ディズニーが「グーフィーを描いたアーティストが辞めたから、グーフィーを引退させる」と言ったらどうなるか想像してみてください。艦これは「キャラクターをアーティストに縛り付けて、二度と描きたくないならそれで終わり」というアイデアを初めて聞いた作品です。

海外の信濃熱望提督さん
信濃を解放しないという間違いを、彼らは繰り返している。

海外の提督さん
任務で実際にどの部分を完了したかは表示されません。表示されるのは「50%/80% 完了」インジケーターのみです。

海外の提督さん
日本以外からの課金が難しい。艦娘スロットの購入が難しすぎるため、文字通りゲームをやめました。

海外の提督さん
ランダム性は艦これの主な機能ですが、それを軽減してプレイヤーが少し制御できるようにする方法が必要です。つまり、ダメコンや特定の装備を使用するのではなく、別の無料で提供される機能を使用するということです。

海外の提督さん
失敗? まあこんな感じかな

  • グローバルリリースがない
  • イベントが年々クリアすることが難しくなっている
  • ストーリーがない

海外の提督さん
日本限定であること

海外の提督さん
グローバルリリースはないので、高校生の頃に黒魔術を使って携帯でゲームを動かさなければならなかった

ワールド艦これ管理人
ワールド艦これ管理人

失敗というか、海外の提督さんたちにとって、グローバル展開していないことに不満があるようですね

艦これ アベイル コラボTシャツ 失敗ペンギンVer.

worldkc

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1件のコメント

  1. グローバル展開は諸刃の剣だからなぁ。
    旧日本軍を扱うとなるとなおさらだし。今まで以上にサーバ攻撃されてたと思う。
    まあ、プロキシを噛ませないとプレイできないのはキツイからそこぐらいは緩くしてもいいかもだけれどね。
    一番の失敗は新規参画者がイベントを楽しめるようになるまでの補助が十分ではないところかな。
    基地航空隊や対地装備はすぐにある程度レベルまで上げられていいと思うのだけど…。
    新規参画者が少ないところはやはり廃れていくよね。
    あとは社外イラストレータとの関係がよろしくなかったのも問題かな。

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